唤醒1万个沉睡魔族已经花掉他储备了整整一年的黑暗能量,而解开深渊之主封印需要的能量更是第一条的三倍多。
要知道人类对“痛苦”的感知是有阈值的,例如一个玩家天天玩密室逃脱,玩一两个月还在害怕,但连续玩一年呢?估计能在密室横着走,和面貌恐怖的npc聊天打招呼了。
唤醒1万个沉睡魔族已经花掉他储备了整整一年的黑暗能量,而解开深渊之主封印需要的能量更是第一条的三倍多。
要知道人类对“痛苦”的感知是有阈值的,例如一个玩家天天玩密室逃脱,玩一两个月还在害怕,但连续玩一年呢?估计能在密室横着走,和面貌恐怖的npc聊天打招呼了。