血腥的场面和诡异的死相足以激发人类写在基因里的不适,更有一种物伤其类的恐惧——他们日后会不会也死得这么惨?
齐斯盯着汉森留下的还在孜孜不倦尖叫的椅子看了一会儿,兴趣缺缺地移开了视线。
他看向查理,掀了掀眼皮:“查理先生,那把椅子有点吵,能让它安静一会儿吗?”
“当然没问题!”查理大幅度地点了下头,抬手打了个响指,涂满血肉的高背椅立刻停止了吵闹。
“多谢。”齐斯的唇角噙着真挚的笑意,“请问这场演出什么时候结束?也许知道剧目的篇幅,可以帮助我们更好地演绎情节。”
查理将脸转向齐斯,有些怅然地说:“我的剧本一共有三幕,一天演一幕,等第三天一切就都结束了。”
玩家们听着一人一npc的对话,皆从汉森死亡带来的震悚中抽离出来。
主线任务至今没有刷新,结合副本进行到现在的剧情,应该和查理所说的“最后的演出”有关。
剧本演完了,副本大概就结束了吧?
三天,就是这个副本的时限了。
活过三天,应该就能通关这个副本了吧?
董希文斟酌着问:“怎么样算一天?我好像没看到计时工具。”
他不知道这个副本的一天长短是否和现实里一样是二十四个小时,但他希望不是。
才过去了没两个小时,就有一个人惨死,像他这样什么都不懂的新人,真的能在和这一桌类人群猩的博弈中活过三天吗?
查理笑着说:“我不会让各位太过疲累!一幕结束就是一天,这一幕只差一部分夜间的剧情就要结束了,各位可以回到各自的房间中,等待新的游戏开始!”
他又打了个响指,舞台边缘原本光滑的墙壁上现出六个门洞,每扇门上都雕着古怪的花纹,从外表上分辨不出任何区别。
“你们可以自由选择这三天居住的房间,一旦选中,不能更改!给你们一个小提示,每间房间里都藏着一只恶鬼哦。”
查理将食指放到唇边,用诉说秘密的语气道:“每个人都有罪,那些罪恶化作世间最恐怖的鬼怪在阴影中盘踞,只等向路过的人发出致命一击。
“你们不会被自己的罪恶所伤,死去的人的罪恶也无法伤人;只要选择了正确的房间,你们将能平安地度过这三天。如果选错了——那可真是太不幸了啊!”
查理说着“不幸”,语调却没有任何惋惜,反而充斥着可感的期待。
看着玩家们难看的脸色,他笑呵呵地说:“当然,你们不必太过担心,今天已经有人死于罪恶了。罪恶们填饱了肚子,今晚不会再杀人了……”
………………
【注】《俄狄浦斯王》是古希腊作家索福克勒斯创作的剧本,取材于希腊神话传说中关于俄狄浦斯杀父娶母的故事,展示了悲剧式的人跟命运的冲突。
第六章 盛大演出(六)《群盲》
罪恶自有永有,并随着放任和纵容生长成噬人的野兽。
野兽的爪牙刺伤过往的人群,直到死亡的那一刻才真正沉寂。
六个房间中有五名玩家的罪恶化作的鬼怪,其中汉森已经死了,身死罪销,也就是说只有四只鬼怪可以伤人。
玩家们若想平安度过这三天,要么选中自己对应的鬼怪盘踞的房间,要么选中空房间或者汉森对应的房间。
二分之一的成功率,不算低了。
哪怕选错了也没关系,今晚不会死人,只需要确定自己房间里的鬼怪对应的是哪个玩家,再在第二天将那个玩家弄死就行。
就像……今天票死汉森那样。
齐斯沉吟片刻,看向查理:“请问罪恶产生的鬼怪有强弱之分吗?”
玩家死后,相应的罪恶也会失去伤人的能力。某种意义上,罪恶和玩家的利益是一致的。
不知道能不能和自己的罪恶达成共识,让它帮忙对付其他玩家?
“强弱之分?当然有啊,身上的罪恶越大,你们滋养产生的鬼怪就越强。”查理顿了顿,话锋一转,“当然,鬼怪之间无法互相攻击,强弱或许也就在选择盘踞之处时有所差别吧。”
董希文耳廓微动。
罪恶的强弱会影响它们选择的房间,是不是说明越强的罪恶会盘踞在越前面的房间?
不过,选房间这种事真的有规律可言吗?
盯着眼前六扇除了编号外一模一样的房门,董希文没来由地想到了自己进副本后推开的那扇木门。
他试探着问:“请问有更多信息吗?这些门看上去没什么区别。”
“将一切交给命运吧!”查理张开双臂,富有煽动性地说,“戏剧性,我要看到戏剧性!”
玩家们听着他近乎于疯癫的高喊,知道是问不出结果了。
这个副本的导向很明确,“随机性”和“戏剧性”,一切选择都交由玩家们随便来做,选错了算自己倒霉。
至少主

